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  •   "Sauve Pirate !" est un jeu qui va permettre à vos élèves de s'entraîner au calcul mental. Les règles du jeu sont simples. Le temps de jeu est court. Tout le matériel nécessaire est téléchargeable ci-après. Le plateau de jeu peut être projeté au tableau pour devenir un support de...

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  •     Voici des plateaux de Puissance 4 pour mémoriser, s'entraîner à 2 ou par équipe, sur les "presque doubles". Dans chaque document, vous trouverez 4 fiches différentes. Vous pouvez les imprimer et les plastifier : en A4, A5 (2 pages par feuilles), ou en version poche A6 (4 pages par...

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  •     Voici des plateaux de Puissance 4 pour mémoriser, s'entraîner à 2 ou par équipe, sur le double des nombres de 1 à 10. Dans chaque document, vous trouverez 4 fiches différentes. Vous pouvez les imprimer et les plastifier : en A4, A5 (2 pages par feuilles), ou en version poche A6 (4 pages...

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  •   Voici des plateaux de Puissance 4 pour mémoriser, s'entraîner à 2 ou par équipe, sur les tables de multiplication.   Dans chaque document, vous trouverez 4 fiches différentes.   Vous pouvez les imprimer et les plastifier :   en A4, A5 (2 pages par feuilles), ou en version poche A6 (4...

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  •   Voici des plateaux de Puissance 4 pour mémoriser, s'entraîner à 2 ou par équipe, sur les tables d'addition. Dans chaque document, vous trouverez 4 fiches différentes. Vous pouvez les imprimer et les plastifier : en A4, A5 (2 pages par feuilles), ou en version poche A6 (4 pages par feuille)...

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  •  Fichier pour s'entraîner à l'écriture littérale des nombres. Fichier individuel à imprimer en "livret", contrat en 1ère de couverture pour validation. Fichier 1 : nombres jusqu'à 99 : Télécharger « écriture chiffrée à écriture littérale.pdf »

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